作为首次脱颖而出的原始大学活动,WUCG世界学院学生电子竞技联盟因刚刚结束的全球决赛而受到了媒体和行业的进一步关注。全球国际路线使WUCG活动成为中国海外大学竞赛IP的首次“出口”。它已被授权为韩国举办一个独立的竞争区,组织者是韩国大学生电子竞技协会。此外,WUCG活动和传统体育公司Desports宣布了一项战略合作,旨在进行新的尝试,以围绕WUCG活动整合全球体育资源。
WUCG全球总决赛推出了梦想出口国外胜利奖
WUCG全球决赛贡献了非常高级的比赛。参加“英雄联盟”,“国王荣耀”和“ dota2”的三项活动的大学团队表现良好。此外,由于WUCG的国际化战略,除了中国,日本和韩国的顶级球队外,还有来自北美,东南亚和欧洲的顶级球队参加了这项比赛。
正是由于这种国际化和出色的表现,这一决赛吸引了许多明星的支持。在比赛开始之前,娱乐明星林·奇林(Lin Chi-Ling),吉恩(Pin Guan),宝贝(Bao Beier),体育明星韦德(Wade),伊涅斯塔(Iniesta),丁·扬努汉(Ding Yanyuhang)和电子竞技明星吴尚(Wu Sheng)在2009年,鲁福伦(Ruofeng),鲁福恩(Ruofeng),sky li iaofeng都发送了祝贺信息。
(图2 WUCG创始人Wei Dongong赢得了韩国国会议员的奖项)
在国际化方面,基于促进中国 - 库里亚电子竞技文化交流的一般背景,韩国议员授予了WUCG创始人Wei Dongdong先生的荣誉奖杯“对中国 - 库里亚文化的出色贡献”。韩国说,由上海gaojing媒体媒体有限公司创建的WUCG联盟为韩国和中国大学生的电子体育文化做出了杰出的贡献,并促进了中国和韩国大学生的电子体育文化文化之间的友好交流。该奖杯专门为肯定WUCG事件的成就。
(图3韩国Junnam科学大学赢得了WUCG全球决赛的LOL冠军)
今年,中国和韩国大学的学生一直在不断加强其电子竞技的文化交流,而WUCG中国已导致代表团参加了今年的WUCG韩国地区邀请赛。韩国朱南南科学大学还赢得了今年WUCG全球总决赛英雄计划计划的冠军。随着WUCG活动在韩国的IP授权的尘埃,明年中国和韩国的大学和大学将发生更多的交叉点,由于WUCG,更多的中国和韩国学生将聚集在一起。
IPS原始事件的价值吸引了与传统体育的关注和联系以开始战略合作
从竞争体系安排的合理性到有序的组织安排,再到三个重大赛事的出色竞争水平,WUCG在这些级别上实现了最终。在活动本身的组织和实施方面,WUCG全球决赛显示出极高的标准和质量,并已成为世界一流大学电子竞技活动的基准。
从注意力可以看出WUCG的受欢迎程度。每年都有成千上万的大学生参加WUCG活动,这在大学生团体中是众所周知的,并且已成为许多大学生每年都关注的盛大活动。高级和高质量的活动本身也逐年引起人们对增长的关注,政府对WUCG越来越重要。例如,这项WUCG全球决赛得到了山东相关政府的大力支持,而欧洲电视联盟还专注于竞争。
(双刃剑运动和WUCG联盟宣布合作)
另一方面,为了扩大事件IP的价值,Xinghe Interactive Technology还不断扩大其活动品牌WUCG的活动合作规模,该活动品牌WUCG是上海Gaojing媒体媒体有限公司的子公司,在12月8日在全球决赛中,Xinghe Interactive Technology在全球决赛中,Xinghe Interactive Technology宣布了与传统体育领域的战略合作。
作为一家在传统运动场工作了多年的公司,双刃剑运动(Desports)涵盖了整个体育产业连锁店,并与国际明星,团队,俱乐部等进行了深入的合作。双刃剑运动首席执行官Jiang Lizhang在WUCG总决赛上说,他选择与Xinginghe互动的技术紧密合作。全球学院电子竞技活动组织,电子竞技活动促销,游戏行业资源等中WUCG活动丰富的活动的丰富经验吸引了公司的核心,这是双方高度重叠和补充的。
在这种合作中,双刃剑运动将成为WUCG赛事的战略合作伙伴,两党还将共同为2018年世界杯足球比赛的基于足球比赛的电子运动赛事做准备。双刃剑运动(Desports)在足球场和体育用品领域做出了很多努力,并建立了一个巨大的网络。在上海Gaojing Curetion Media Co.,Ltd.的电子竞技活动组织的经验结合在一起之后,它不可避免地会在未来产生激情。
更值得注意的是,Xinghe Interactive Technology下的游戏发行品牌Xianyu游戏已经拥有一个名为“最佳阵容”的足球手机游戏,其自我开发的新足球项目正在海外测试。这些游戏将来是否会发展成为电子竞技领域,将成为2018年WUCG赛事的一部分,这也是体育电子竞技爱好者的值得关注的事情。
关于Wucg
WUCG 2017年中国比赛已经设立了四个阶段:校园预选赛,校园自行车,区域比赛和国家在线比赛。全国决赛的国家在线公开前进的区域冠军和半决赛。最后,来自亚洲,北美和欧洲的中国冠军和大学冠军参加了全球大学电子运动冠军。
WUCG2017全球决赛由山东广播电视媒体集团,山东体育联合会,Zhangqiu地区人民政府和上海Gaojing Cureture Media Co.,Ltd。主持,并由Shandong Radio and Television E-Sports Media Co.,Shandong Radio and Shandong Radio and Enter.,Ltd.,Shander Eleast。上海Tengli文化发展有限公司从12月8日至10日,WUCG全球决赛将在中国山东举行。当时,最终冠军将在“ Dota2”,“英雄联盟”和“ Kings of Kings”的三场比赛中决定。
关于山东广播,电视,电子竞技培养媒体
山东广播电视电子竞技媒体媒体成立于2017年,是由山东广播电视媒体集团建立的子公司,专门从事电子运动活动的运作。山东广播电视台依靠山东广播电视台的高质量媒体资源,逐渐建立了E-Sports活动娱乐狂欢节,并具有独立的Shandong Radio and Television IP,并进行了多元化的电子竞技活动外交活动的制作和发行。
山东广播电视,电子竞技培养媒体将把这项活动作为继续努力并加深其在电子竞技行业的努力的机会。我们将与著名的当地房地产公司Qilu Real Estate共同建立Shandong的第一个电子竞技科学和技术创新镇,吸引国内和外国的电子竞技公司和人才来定居,并孵化当地的高质量企业和团队。
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